五子棋棋谱开局定式

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你心中游戏里的“白月光”是什么样?

采访/作者/胡雪琳

 

你心中游戏里的“白月光”是什么样?


  【人物介绍】余磊,发条游戏游戏制作人,曾就职于金山游戏、西山居、掌中酷柚等公司,从游戏开发做起,兼具程序设计和游戏设计制作能力,并拥有独特的游戏设计之道。


  编者按:对于一款游戏来说,它的高光时刻往往来自于问世后的市场反响热烈和玩家的好评如潮,但对制作人而言,为了迎接这一时刻的到来,需要熬过无数个漫长黑夜,最终也未必会等来曙光。就像余磊所说,市场变幻莫测,?#27809;的?#26009;,只能找准方向,用努力做引,加上一腔热情,去赌一个可能。


   独立游戏制作并没想象的简单


  很多人小时候都有自己的梦想和期许,余磊也不例外,想要做游戏的想法一直萦绕着他的人生,所以在大学时,他便跑去学习计算机专业,毕业后更是义无反?#35828;?#25237;身到游戏行业当中,做起了程序开发,也是在这个过程中,他意识到想要把自己的想法融入到游戏当中,还得往制作人方向发展。


  曾有段时间,余磊开始尝试制作独立游戏,第一次全面负责除美术外,游戏开发的各?#26041;冢?#20182;才明白这其中并没想象的简单,需要关注和统筹的点也越来越多。


  “以前会把全部的精力放在研发层面上,而现在需要顾虑整个项目的生命周期。这包括前期要确定游戏的核心体验,所面向用户的群体画像,以及游戏的画风和题材,然后初步制定宣发的方案和手段,估算整个项目的研发成本和最终的产品回报。”


  ?#36824;?#22312;整个制作期间,让余磊感到头疼的除了来源于人手不足、结果未知以及团队成员情绪管理等方面外,最大的挑战还是如何在资金匮乏的情况下顺利推进项目按时保质完成,并实现后续版本的快速更迭。


  “这种压力会贯穿项目的始终,并?#20197;?#21040;后期这种感觉就会越强烈,甚至会开始出现周期性的自?#19968;?#30097;,陷入从‘哇,这个想法太有意思了,做出来肯定好玩’,到‘这个东西真的会被?#19981;?#21527;?’,再到‘继续做下去真的有意义吗?’这种死循环当中。”


  每当被负面情绪席卷时,余磊说他都会选择先停下来调整一下自己的状态,理性分析产生这种情绪的原因。“如果是其它方面的原因,?#19968;?#21435;寻找新的改进方法或为自己重新找到出发的动力,从而推动项目更好的进行。如果是游戏玩法本身出现问题,那?#19968;?#26524;断地抛弃它。像《洛菲斯的呼唤》这款游戏,我们前后经历了3次原型的变动。”


   期待给玩家带来不一样的新鲜感


  据?#31169;猓?#27931;菲斯的呼唤》是余磊独立制作的第一款游戏,该游戏是属于卡牌冒险的roguelike类型。玩家在游戏中通过扮演不同的职?#21040;?#33394;,开启冒?#31449;?#21382;,在过程会遇到随机?#24405;?#26469;获取新的卡牌,然后根据职业特点和怪物特性,有策略地扩充自己的牌组,从而击败沿途的怪物,来获得游戏的胜利。

 

你心中游戏里的“白月光”是什么样?

  

    “这款游戏从2016年开始制作,最初团队只有我和另一个美术的小伙伴两个人,一开始是受《Darkest Dungeon》影响,我们想做一款带有克鲁苏元素的roguelike回合制冒险游戏,但在考虑诸多因素的影响下,最终选择了类似于《炉石传说》的TCG卡牌战斗来代替传统的回合制技能战斗。?#36824;?#22312;内容设计上我们加入了很多自己的特色和设计理念,突破了传统的套路模式,在对很多细节的处理上我们都会从玩家的角度出发,期待能给他们带来不一样的新鲜?#23567;!?/span>


  ?#36824;?#20313;磊坦言这段制作历程,并没?#24515;?#20040;顺利。“中途我们也曾迫于压力,将项目暂时搁置,去做了一年其它的工作,但庆幸的是最终我们得到了很多朋友和外界的支持,才使?#26790;?#20204;坚持到游戏的发布。”


  目前该游戏处在测试阶段,在海外已获得Google Play的全球推荐,同时也被腾讯极光计划看中签为独家代理,并且在TapTap上得到玩家9分的好评,这在很大程度上给了余磊信心和鼓励。


   行业不易,且行且珍惜


  这一两年来,当游戏人口红利达到饱和,?#26102;?#24066;场投资开始变得谨慎,政策法规的日趋完善以及游戏玩家整体审美水平的提升等众多因素并驾齐驱,也让越来越多的游戏从业者开始感叹行业生存的不易。


  “市场难做已成为大家普遍的共识。从上个世纪末游戏市场?#26102;?#21457;式增长到现如今已有20多年的光景,已经从早期的野蛮生长走向了成熟体制,这是时代发展不可避免的过程。”余磊说。


  在他看来,只有符合当前?#38382;?#30340;产物才能大行其道,但任何一?#20013;?#24577;都会有它的生命周期,同样也会经历盛极必衰的过程。如果想要在逆境中获得重生,除了充分利用自身优势外,?#26586;?#22806;力也将会成为全新的方向。


  “?#28909;?#35828;,手游由于它广泛的用户基础以及随时随地可玩的便利性,已然成为市场的主流,但其在?#20004;?#24335;体验方面却略逊于主机和PC,所以尽管PC游戏的影响已日趋式微,但却依然能够存在并且有发展前景。至于近?#25913;?#20852;起的电视游戏,目前很难看到发展,不妨可以展望一下未来智能家庭物联以及云游戏方面,或许会是新的生机。”


  尽管当前游戏行业面临诸多制?#23478;?#32032;,在很多人看来也似乎进入了“寒冬?#20445;?#20294;余磊认为,这?#36824;?#26159;行业在迈入下一个高潮前的蛰伏期,等待再次的破茧成蝶而?#36873;?/span>


  “因为娱乐是人最基本的需求,而游戏在其中?#32844;?#28436;了非常重要的角色,并且我相信好的游戏是可以帮助人们更好地认识生活和改变生活。”


    坚持到心中的胜利


  从端游到手游方式的演变很大程度源于科学技术的进步,让人?#24378;?#21040;游戏行业的无限可能,在这过程中也衍生了许多创新?#38382;郊按?#26032;概念,而“独立游戏”正是其中之一。


  “虽然这个词已经被玩烂了,但在我看来,它会成为一个永不消亡的?#38382;劍?#21364;很难成为大众主流,这是因为它本身所具有的强烈的个人色彩,以及天马行空的想法。尽管目前大多数独立游戏作品默默无闻,但它们却极大的丰富了游戏的玩法。?#32469;?#26159;到了后工业时代,产品过剩,人们会更?#26377;?#35201;一些个性化的产品,而独立性质的作品能够很好的弥补长尾。并且其多样性也可以为主流的商业游戏提供参考价值,以便推动更多游戏?#38382;?#30340;诞生。”


你心中游戏里的“白月光”是什么样?


    对大多数游戏制作人而言,心底深处都会有一片“白月光”存在,那是自己想要制作的方向,或许短时间内还没办法具体描绘出它的完整轮廓,但细节处,所想表达的理念却再清晰?#36824;?/span>


  “一直以来,我都想做一款自己觉得好玩、大家又?#19981;?#30340;游戏,这是我渴望的事情,如果你问我它是什么玩法类型的,我很难给你个具体答案,但我知道它一定会有较强的互动体验,因为我觉得人与人之间互动的乐趣是非常重要的。我也想通过游戏把自己的想法和理念传递给更多的人。”


  “不断试错、不断学习、不断历练、不断提升自己,保持热情、保持乐观,相信并坚持自我的同时也不要盲目地闭门造车,如果真的热爱这个行业,自然能够坚持到心中的胜利。”这段话是余磊给初入职场新人的意见,但似乎看来也是他自己内心真实的写照。

         

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